문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Haven & Hearth/기술 (문단 편집) ===== 활쏘기[anchor(활쏘기)] ===== ||<-4> '''활쏘기''' Archery || ||<-4> [[파일:external/ringofbrodgar.com/Archery.png]] || ||<-2> LP 비용 ||1,000|| ||<-2> 필요 기술 ||[[ Haven & Hearth/기술#s-2.1.1.7 |사냥]]|| ||<-2> 가능 기술 ||없음|| ||<|2> 가능 아이템 ||건설||과녁판|| ||제작||돌화살, 멧돼지 창, 뼈화살, 사냥꾼의 활, 사냥꾼의 화살집, 슬링, 쇠화살|| 활쏘기 기술은 활, 슬링, 멧돼지 창, 화살 그리고 화살통을 만들고, 원거리 공격을 할 수 있게 한다. 화살통을 장착하면 등에 가방을 맬 수 없다. 화살통은 장착하지 않아도 안에 화살을 넣을 수 있다(30개). * '''원거리 공격 방법''' 먼저, 활을 손에 장착하고(양손 스롯), 인벤토리에 화살이 있거나 화살이 들어있는 화살통을 장착(등 슬롯)한 후, 메뉴에 '''발사![H]'''를 클릭하고, 목표물을 클릭한다. 그러면 조준바가 나타나고 게이지가 차기 시작한다. 게이지가 높을 수록, 쏘았을 때 명중 확률과 데미지가 증가한다. 그후, 조준한 대상에 화살을 쏠려면 '''좌클릭''', 조준을 취소하려면 '''우클릭'''을 누르면 된다. * '''원거리 공격 데미지''' 원거리 데미지는 아래와 같은 것에 영향을 받는다. 1. 원거리 무기 퀄리티 2. 조준바의 조준 정도 3. 활의 경우, 화살 퀄리티와 종류 (돌화살 < 뼈화살 < 쇠화살 ) 데미지 공식은 최대 데미지는 '''{(√80?활q/10)+화살 기본 데미지*(√화살q/10)}?(조준 정도)^2''' 이다. 화살의 기본 데미지는 돌화살이 80, 뼈화살이 100이고, 쇠화살의 기본 데미지는 정확한 수치가 알려져 있지 않다. 화살과 활의 퀄리티 차이가 적고, '''궁술''' 스탯이 높을 수록, 게이지 증가 속도가 빨라지고 최대치가 높아진다. 슬링의 최대 데미지는 '''60*(√슬링q/10)*(조준 정도)^2''' 이다. 원거리 무기의 최소 데미지는 캐릭터의 지각이 높을 수록 올려주고, 상대의 민첩이 최소 데미지를 낮춘다. 최소 데미지의 공식은 '''(1/2)*(지각/민첩)*(최대 데미지)''' 이다. 다시 말해, 원거리 무기의 퀄리티가 높고, '''캐릭터의 지각이 상대의 민첩보다 높을수록''' 데미지가 많이 나온다. ||<#CDCDCD><-2> 원거리 무기 ||<#CDCDCD> 기본 데미지 || ||<-2> 슬링 ||60|| ||<|3>사냥꾼의 활||돌화살||80|| ||뼈화살||100|| ||쇠화살||???|| ||<-2> 멧돼지 창 ||???|| * '''궁술과 조준 게이지와의 관계''' '''궁술''' 스탯은 데미지에는 직접적인 영향이 없고, '''조준 게이지의 조준 속도와 최대치를 증가'''시키는 영향을 준다. '궁술 영향 한계치(EML)'는 '고유 궁술 영향 공식(IEMM)'과 무기 퀄리티를 곱한 수치이다.('''원거리 무기q*IEMM''') 예를 들면, '''슬링의 IEMM은 2'''를 가진다. 13q의 슬링은 26의 EML을 갖는다.(2*13) 슬링의 EML보다 높은 궁술 스탯은 조준 수준에 어떠한 영향을 주지 않는다. 슬링의 EML보다 낮은 궁술 스탯만이 조준 수준을 낮추게 영향을 준다. 그래서, 궁술 30인 캐릭터가 13q의 슬링(IEMM 2, EML 26)으로 원거리 공격하면, 조준 수준은 궁술 스탯이 26때 와 같은 조준 속도와 최대치이다. 즉, 쉽게 말해, 궁술 스탯은 슬링 퀄리티 보다 '''2배''' 높아야 조준 게이지를 최대로 빠르고, 많이 올릴 수 있다. IEMM과 EML은 데미지에 직접적인 영향을 주지 않는다. 여기서 활의 경우, 이 공식에서 화살이라는 변수가 더해진다. '''활의 IEMM은 2'''이고, 화살 종류에 상관없이 '''화살의 IEMM은 2'''를 가진다. 그리고 궁술 영향 한계치(EML)는 '''활q*2'''와 '''화살q*2''' 중에 더 낮은 것이 된다. 예를 들어, 화살이 15q여서 EML가 30(15*2)이고, 활이 30q이여서EML이 60(30*2)이라면, 조준 수준은 궁술이 30일 때와 같다. 다시 말해, 어떤 활의 최대 조준 속도를 위해서는 '''화살 퀄리티가 활 퀄리티보다 높아야 한다.''' ||<#CDCDCD><-2> 원거리 무기 ||<#CDCDCD> IEMM ||<#CDCDCD> EML || ||<-2> 슬링 ||2||슬링q*2|| ||<|2>사냥꾼의 활||활||2||<|2>활q*2와 화살q*2 둘중 낮은 수치|| ||화살||2|| ||<-2> 멧돼지 창 ||?||?||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기